“你过不了第二关”的小游戏,背后藏着百亿生意

发布于:2025-07-15 阅读:1
今年朋友圈被“别笑,你试你也过不了第二关”刷屏,《折螺丝》等小程序游戏爆火。这类游戏无需下载、即点即玩,契合碎片化时间需求。其盈利模式多样,市场收入增长快,但也存在广告与玩法不符等问题,背后是百亿商业版图。

只要人们仍需更多消磨时间的方式,下一款爆红的小程序游戏就会不断涌现。今年朋友圈最火的小程序游戏之一当属《折螺丝》,那句“别笑,你试你也过不了第二关”的广告语不断袭击人们的回忆。

折螺丝

事实上,很多人按“正确逻辑”搜不到游戏,甚至有人玩了很久才发现是“折”螺丝,不是“拆”螺丝。玩小程序游戏就像打开了潘多拉魔盒,一旦开始就停不下来。玩游戏、失败卡关、看广告复活、误点广告进入另一个小游戏,这样的循环不断上演。

打工人小陈就玩遍了《折螺丝》《无尽冬日》《寻道大千》等一系列小程序游戏。他发现,很多游戏广告里的试玩模式和游戏本身玩法差异很大,还有一类拉踩式广告,保证试玩内容与游戏一致,但实际也并非如此。

无尽冬日

小程序游戏的盈利模式多样。2013 年《Flappy Bird》开创了超休闲游戏先河,巅峰时每天仅广告收入就达 5 万美元。如今,商业模式已从单纯广告变现发展为广告变现、内购付费和混合变现三足鼎立。据统计,2024 年国内小程序游戏市场收入达 398.36 亿元,同比增长 99.18%,微信小游戏是重要阵地。《无尽冬日》及其海外版全球累计收入超 160 亿元人民币。

随着市场竞争加剧,买量成为主要获客手段,但成本也越来越高。轻度休闲类小游戏单个付费用户获取成本约 98 元,《无尽冬日》这类 SLG 游戏最高可达 4000 元。很多游戏广告演示与实际玩法不符,厂商先降低门槛吸引用户,再筛选出有付费意愿的核心玩家。

小程序游戏

广告形态也在不断进化。低质广告被淘汰,创意广告占比提升,形成了公式化素材创作模式。试玩广告和拉踩式广告成为新的引流方式,提高了玩家对广告的接受度。

尽管这类小游戏被不少玩家吐槽“套路深”,但它们抓住了现代人破碎的时间和无处安放的注意力。只要人们还需要消磨时间,这类小游戏的百亿商业版图就会继续扩大。

二维码

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标签: 小程序游戏 折螺丝 无尽冬日 游戏盈利 广告营销

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